在CSGO竞技模式中,常规比赛采用MR16 (最多30回合) 规则。先获得 16回合 胜利的队伍赢得比赛。如果比分达到15-15,则进入加时赛。
率先赢得 16回合,且领先对手至少2分 (例如16-14)。
15-15平局后进入加时,每轮加时赛先赢 4回合 的队伍获胜 (无限加时直至分出胜负)。
若服务器设定或赛事特殊规则,可能接受15-15平局 (但多数竞技匹配无平局,必须加时)。
15回合后交换阵营 (T/CT),比分继续累加。半场比分如9-6,下半场继续争夺至16分。
关于CSGO比分与胜利条件的核心疑问
连续输掉回合会获得“失败补偿”,比分落后时经济管理更关键。
当一方达到15分,另一方低于14分时即为“赛点”,对手需连续挽救才能进入加时。
实时比分可参考HLTV、Steam或官方观战,注意区分MR16与MR12 (CS2正式采用MR12,但CSGO仍为MR16)。
* CS2已改为MR12 (12分获胜),但CSGO经典模式仍为16分。
| 状态 | 比分 | 胜者 |
|---|---|---|
| 常规胜利 | 16-14 | 16分方 |
| 碾压 | 16-0 | 16分方 |
| 加时胜利 | 19-15 | 19分方 |
| 加时平局(继续) | 19-19 | 继续加时 |
* 加时赛比分基于MR6 (先赢4回合),实际可能因赛事调整。